Max Paynen tekijät porskuttavat eteenpäin

Max Paynen tekijät porskuttavat eteenpäin
Oskari Häkkinen, Max Paynen luoneen Remedy Gamesin kehityspäällikkö, ei huoli huomisesta. Vaikka pelialan mahtiyrityksiltä, EA Gamesilta ja Sonylta kuului huonoja uutisia vuoden lopulla, ei se vaikuta yrityksen toimiin. Uutta menestyspeliä Alan Wakea luodaan rauhallisella aikataululla.
Hyvä7
Jenni Jusslin
16.5.2009 07:17
Kommentit 24

Huolestuttavatko pelialan huonot uutiset teitä Remedy Gamesilla, kehityspäällikkö Oskari Häkkinen?

Ei varsinaisesti. EA:lla ja Sonylla on hyvin erilaista liiketoimintaa kuin Remedyllä, eikä niitä siten voi verrata keskenään. Remedy työstää yhtä peliä kerrallaan ja keskittyy sen menestykseen. Julkaisijat tuovat markkinoille monta peliä vuodessa ja ne ovat myös hyvin riippuvaisia franchise-tuotteiden menestyksestä vuodesta toiseen.

Oletteko joutuneet supistamaan yrityksenne toimintoja tämänhetkisen taloustilanteen vuoksi?

Itseasiassa Remedyn työntekijämäärä on kasvanut vuodesta toiseen, emmekä ole ainakaan vielä joutuneet supistamaan toimintojamme.

Vaikuttaako taloustilanne pelien julkaisusuunnitelmiin?

Taloustilanne ei vaikuta meidän julkaisusuunnitelmiimme. Pyrimme tuomaan markkinoille parhaan mahdollisen version Alan Wakesta heti, kun peli on valmis. Filosofiamme Remedyllä on ollut alusta lähtien sellainen, että keskitymme tekemään parhaan mahdollisen tuotteen, emmekä anna aikataulujen vaikuttaa lopputulokseen.

Oletteko miettineet useamman projektin kehittelyä yhtä aikaa?

Olemme miettineet kaikenlaisia vaihtoehtoja, mutta ainakin tällä hetkellä meillä on kädet täynnä. Olemme täysin kiinni Alan Wake -projektissa.

Remedy on perinteisesti lähtenyt toteuttamaan hyvin haastavia projekteja ja tuomaan uusia, ennennäkemättömiä elementtejä peleihin. Uskon, että tulevaisuudessa jatkamme samaa edelläkävijän linjaa. Se, teemmekö yhtä tai useampaa projektia tulevaisuudessa, ei vaikuta tähän filosofiaan.

Näkyykö taloustilanne pelikonsolien myynnissä?

Ei ainakaan vielä varsinaisesti. Amerikassa PS3, Wii ja Xbox360 -konsoleita myytiin viime joulukuussa yli 50 prosenttia enemmän kuin edellisenä vuonna samaan aikaan.

Onko peliala suhdanneherkkä?

Pelialan historiallisesta suhdanneherkkyydestä ei ole olemassa todisteita. Vuonna 2008 pelejä myytiin enemmän kuin koskaan aiemmin.

Toki on niin, että kun taloudellinen tilanne on mitä on, ihmiset harkitsevat tarkemmin mihin rahojaan sijoittavat. Toisaalta, kun ajattelee kuinka paljon rahaa menisi leffateatteri-iltaan verrattuna peliin, mistä voi saada jopa kuukausia viihdeaikaa irti, uskon, että peli antaa ihmisille enemmän vastinetta rahoilleen.

Millainen on pelialan työtilanne?

Uskon, että alan työllistymistilanne säilyy jatkossa hyvänä. Peliala on maailmanlaajuisesti nopeimmin kasvava viihdeala ja pystyy tulevaisuudessakin tarjoamaan kasvumahdollisuuksia, myös Suomessa. Mielestämme on hieno asia, että monet suomalaiset yliopistot, teknilliset korkeakoulut sekä ammattioppilaitokset tukevat pelialan koulutusta ja kehitystä.

Copyright Creative Commons Teksti on lisensoitu Creative Commons Nimeä-Ei muutoksia-Epäkaupallinen -lisenssillä.
mainos

Kommentit (24)

Huono 0
Kuvan nainen näyttää hyvin tutulta, kenen kasvot hänellä on?
Utelias
´
Vuoden lykkäys ei bisnestä turmele, kuten saattaisi tehdä keskeneräisen pelin julkaisu.

Pelit ovat jo nyt isompi teollisuus kuin musiikki tai elokuva, joten siitä voisi lähteä miettimään missä on Suomen mahdollisuus selviytyä lamasta.

Tietokonepelit eivät kuluta luonnonvaroja, niitä tarvitaan laskusuhdanteessakin, ja niitä tarvitaan kaiken aikaa uusia. Niiden ohessa syntyy helposti muitakin aloja hyödyttäviä innovaatioita.

Harmittaa lueskella tilastoista kuinka paljon Suomen "kehittäjät" mättävät rahaa muumioituvan teollisuuden tukemiseen "kehittyviin maakuntiin" mm Sitran ja Finveran kautta. On sikatyperää tuhlata verovarojamme menneisyyden vaalimiseen, kun tulevaisuuden mahdollisuudet ovat olemassa aivan ulottuvilla.

Kehitysvaroja ohjattiin viime vuonna Nokialle kaksi kertaa enemmän kuin UPM:lle ja kaukana niiden takana tulivat muut avustusten saajat. Entä tulokset: Nokia on keksinyt valmistaa halpapuhelimia Intiassa ja Kiinassa ja UPM haluaa ryhtyä tekemään sähköä ydinvoimaloissa. Aivan fantastisen luovia innovaatioita kumpikin!

Siis kehitysvaroja! Nimi ainakin tulisi muuttaa jämähtämistueksi. Tai hautausavustukseksi.
vänrikki S.
Huono 1
Olisihan tuo kiva nähdä vielä peli, joka sytyttää. Valitettevasti pelikustantajilla taitaa olla kiinnostus lähinnä vanhan kaavan toistamiseen. Se mikä myy niin sitä toistetaan vuodesta toiseen grafiikkaa parantelemalla. Toivottavasti Alan Wake on muutakin kuin hirveä hype. On suorastaan ärsyttävää jos se onkin joku hiottu Silent Hill, Max Payne ja Halo yhdessä paketissa. Toisaalta shakkia on vaikea keksiä uudestaan, mutta jos ei uskalla olla rohkea niin jää korkeintaan hyvin myyväksi bulkkituotteeksi.
Peliteollisuus on pahemmassa lamassa kuin muu teollisuus.
Huono 0
Suomessa eduskunta ja etenkin hallitus ovat niin kahvilla siitä mitä Suomen tulisi tulevaisuudessa olla, että suorastaan hävettää. Peliteollisuudessa meillä on huippulupauksia, mutta missä on tuki tämän teollisuusalan kehittämiseen? Lisäksi tämä ala on ainoa todella lupaava ala maailman laajuisesti. Täällä haihatellaan Nokian ja metsäteollisuuden perään, vaikka molemmat niistä ovat museoteollisuutta. Seuraava Suomen keihäänkärki on peliteollisuus tai sitä kärkeä ei ole ollenkaan. Mutta jos kysyttäisiin kansanedustajilta, että kuinka moni harrastaa pelaamista tai edes pelailee silloin tällöin niin voisi olla heikkoa. Eduskuntaan ei kuitenkaan taideta saada visionäärejä, koska ne paikat menevät yleensä näille narsistisille valehtelijoille ja jo mainitun museoteollisuuden juoksupojille.
Museojuna meni jo, miksi hallitus on vielä Arkadianmäellä?
Huono 4
Tietokonepelit eivät kuluta luonnonvaroja,
Harhaluulo.

tietokoneiden valmistamiseen menee mm. mineraaleja, raakaöljyä ja energiaa.
Tietokoneita kuluu maailmassa paljon.
Tietokone kuluttaa energiaa pelaamisen aikana ja suuri osa energiantuotantoa kuluttaa luonnonvaroja.

Pelejä saatetaan kehittää jopa vuosia, kehittäjiä voi olla kymmeniä yhdessä pelissä. Luonnonvaroja kuluu varmasti tässäkin touhussa.

Jos katsoo tietokonepelin ympäristökuormaa (siihen vaadittavine tietokoneineen) koko elinkaarensa aikana niin ei voi sanoa että tietokonepelit eivät kuluta luonnonvaroja.
Shakkilauta voittaa sen ekologisuudellaan helposti ja shakkilautaakaan ei ole saatu valmistettua käyttämättä luonnonvaroja.
Gandhi
Huono 3
Olen pelaillut eri konsoleilla ja koneilla 90-luvulta asti.

Olen saavuttanut pelisaturaation. Ei yksinkertaisesti kiinnosta mikään peli, oli se kuinka hieno tai näppärä tai "suomalainen" vaan. Ei vaan jaksa pelata.

Kiinnostaa nyt tämä 5 aistin virtuaalikokemus, jota Elämäksi kutsutaan. Jännä peli, mutta hiiskatin vaikea. Siinä ei tarvitse pyssyjä tai raketteja tai hyppiä sienten päälle. Psykopaatteja ja ahneita (itselleen)valehtelijoita riittää kyllä.
Game of Life
Olen pelaillut eri konsoleilla ja koneilla 90-luvulta asti.

Olen saavuttanut pelisaturaation. Ei yksinkertaisesti kiinnosta mikään peli, oli se kuinka hieno tai näppärä tai "suomalainen" vaan. Ei vaan jaksa pelata.

Ei vaan olet kasvanut aikuiseksi.
...
Huono 0
ideat loppuneet, vai olenkohan vaan tullut vanhaksi? TUntuu, että 90 -luku olisi ollut tietokonepelien kulta-aikaa, silloin oli uusia ideoita ja peleissä oli jotain uutta. Valikoimakin vaikutti suuremmalta? Nykyään kaikki pelit vain muistuttavat toisiaan, idea on ihan sama.. ammuskellaan ja/tai ajellaan ympäri jossain?
Olet tullut vanhaksi. Aika kultaa muistot aivan uskomattomalla tavalla. Samaa shittiä eri kuorissa myytiin silloinkin. Tuolloin vaan haikailtiin 80-luvulle...

Nykyäänhän tulee ihan hyvällä määrällä kaikenlaisia uusia innovaatioita, päällimmäisenä erilaiset musiikkipelit sekä vaikkapa Wii Fit.
Eläköön uusi aika
Huono 0
Jumalauta! Saatte sit tuoda pelin samaan aikaan markkinoille ympärimaailmaa. Koska muuten on kiusaus niin suuri warettaa peli ja sit voi olla syy maksamatta peliä.
Kaiken tän hypen jälkeen luulis pelin olevan täydellinen ja uskoisin juonen olevan extraordinaarinaisen hyvä. Ja varmasti jos peli maistuu minulle maksan sen 60e-50e pelistä joka on iso lommo opiskelijan lompakolle jota ei oteta edes työharjoitteluun Helsingissä.
Alan Wake on syy miksi ostin Xbox360 tai no iso syy silti.
pippelimään
Huono 0
innovaatiota löytyy mutta reitit ei kohtaa. Minulla, kuten monella muullakaan ei ole voimavaroja alkaa yksin mitään koodaamaan, suhteet puuttuu joten puuttuu myös rahoitus ja sen takia puuttuu sitten ihan kaikki siitä projektista.

Pioneerihenkeä on paljon ympärilläni mutta nyky-yhteiskuntaa säätelee raha ja se estää miljardit innovaatiot ja keksinnöt tehokkaasti.
Pete
Kirjoita vastaus
Ohjeet: Pysy aiheessa ja kirjoita napakasti. Muista, että haastateltavilla, kanssakeskustelijoilla ja toimittajilla on oikeus omaan, eriävään mielipiteeseen. Ole kohtelias ja ystävällinen, äläkä tarkoituksella provosoi tai hauku muita keskustelijoita. Taloussanomat varaa oikeuden poistaa asiattomat viestit. Varauduthan siihen, että linkkejä sisältävät viestit tarkistetaan yksitellen roskapostin suodattamiseksi. Arvostamme mielipidettäsi!
> Lue koko keskusteluetiketti
 

 
Taloussanomista

Taloussanomat - Uutiset

Helsinki
Pilvistä, mahdollisesti vähäistä lumisadetta -7
Oulu
Pilvistä, ja poutaa -9
Bryssel
Pilvistä, ja poutaa -3
Ennuste klo 20:00 Suomen aikaa.
  1. Kotimaan sää
  2. Sadetutka
  3. Maailman sää
Onko Googlen katunäkymäpalvelu tarpeellinen?
 
 
Kumppanit
Dilbert – 9.2.2010
DilbertDilbert
Sarjakuvat: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 30 « »
 
Yritys Taloussanomat Oy
Postiosoite Taloussanomat PL 45
00089 SANOMA
Käyntiosoite Töölönlahdenkatu 2, Helsinki
Puhelin +358 9 1221
Faksi +358 9 122 4119
Sähköposti tasa@sanoma.fi
Vastaava päätoimittaja Tapio Sadeoja
Toimituspäällikkö Anneli Koistinen
Toimituspäällikkö Hannu Sokala
Toimitusjohtaja Pekka Harju
Toimitussihteeri Annakaisa Vääräniemi
Myynti Yhteystiedot
Maija Syyrakki
+358 9 122 3050