Suomalainen pelimies pokkasi Applen palkinnon
Suomalaistekoinen Wooden Labyrinth 3D -peli on valittu parhaaksi opiskelijasovellukseksi iPhone-puhelimille it-yhtiön Applen WWDC-kehittäjätapahtumassa.
Kyseessä on iPhone-puhelimille tehty versio perinteisestä pelistä, jossa yritetään ohjailla metallinen pallo oikeaan maaliin puista pelilauttaa kallistelemalla.
Pelin kehittäjä on Elias Pietilä, joka on tullut tunnetuksi myös Pajatzo-pelistä.
Pietilän mukaan voitto tarkoittaa käytännössä sitä, että hänen pelinsä saa enemmän näkyvyyttä Applelta. Se tuonee taas lisää lataajia Wooden Labyrinthille.
– Kaikki näkyvyys, jonka saa Applen puolelta, on äärimmäisen arvokasta, Pietilä arvioi.
Tähän mennessä Wooden Labyrinthin ilmainen versio on ladattu 1,79 miljoonaa kertaa. Hieman vajaa kolme euron maksava maksullinen versiokin on haettu 30 000 kertaa.
– Kyllä tämä tuli jossain määrin yllätyksenä.
Apple kertoi muutama päivä sitten päivityksistä iPhone-puhelimiin. Osana uudistuksia iPhone on saamassa kompassin. Se kiinnostaa Pietilää.
– Kompassi tuo joustavuutta pelisuunnitteluun.
– Lähtökohtani on ollut hämärtää todellisuuden ja pelin rajoja.
Hallittava
ekosysteemi
Pienenä itsenäisenä sovelluskehittäjänä Pietilä pitää Applen ekosysteemin etuna sen hallittavuutta.
Se, että yhtiö käyttää samaa iPhone OS -mobiilialustaa iPhone-puhelimissaan sekä iPod Touch -mediasoittimissa, tekee pelien kehittämisestä helppoa – ainakin verrattuna tilanteeseen, jossa sama peli pitäisi sovittaa kymmenille eri puhelinmalleille.
Pietilän mukaan hänellä ei ole sinänsä mitään Nokian puhelimissa käytettävää Symbian-mobiilialustaa tai Nokian Ovi Store -sovelluskauppaa vastaan.
– Se nyt vaan on niin, että kehittäminen tässä ympäristössä on tosi yksinkertaista ja kivaa, Pietilä tokaisee.
Pienellä porukalla tehtäessä panostuksien keskittäminen on myös kustannustehokasta.
Pietilä suhtautuu kuitenkin varauksella Applen sovelluskaupan tulevaisuuteen.
– Markkinapaikka aikuistuu nopeasti ja sinne tulevat isommat pelaajat, joilla on isommat markkinointibudjetit, Pietilä ennustaa.
Vuoden päästä tilanne voi näyttää jo hyvin toisenlaiselta.
– Toistaiseksi yksittäisillä ihmisillä on vielä mahdollisuudet päästä mukaan kärkikahinoihin.
Pelitehtailun ohella Pietilä myykin asiantuntemustaan Qvik-yhtiön kautta. Hän konsultoi yrityksiä, jotka haluavat olla läsnä Applen markkinapaikassa.



















Kommentit (6)
Peli toimii ylättvän todentuntuisesti iphonessa.
Ovi Store helpottaa ostamista ja ostamista teknisesti, mutta tarjonta on heikkoa. Kehityskynnys lienee liian korkea.